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- // <auto-generated>
- // Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
- // Laufzeitversion:4.0.30319.42000
- //
- // Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
- // der Code erneut generiert wird.
- // </auto-generated>
- //------------------------------------------------------------------------------
-
- namespace FSRemotePowerSwitch.Properties {
- using System;
-
-
- /// <summary>
- /// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
- /// </summary>
- // Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
- // -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
- // Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
- // mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
- [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
- [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
- [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
- internal class Resources {
-
- private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
-
- private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
-
- [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
- internal Resources() {
- }
-
- /// <summary>
- /// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
- /// </summary>
- [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
- internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
- get {
- if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
- global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("FSRemotePowerSwitch.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
- resourceMan = temp;
- }
- return resourceMan;
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
- /// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
- /// </summary>
- [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
- internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
- get {
- return resourceCulture;
- }
- set {
- resourceCulture = value;
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
- /// </summary>
- internal static System.Drawing.Bitmap Arduino_Logo {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("Arduino_Logo", resourceCulture);
- return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
- /// </summary>
- internal static System.Drawing.Bitmap blue_led_off {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("blue_led_off", resourceCulture);
- return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
- /// </summary>
- internal static System.Drawing.Bitmap blue_led_on {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("blue_led_on", resourceCulture);
- return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
- /// </summary>
- internal static System.Drawing.Bitmap status_offline_1 {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("status_offline_1", resourceCulture);
- return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
- /// </summary>
- internal static System.Drawing.Bitmap status_online_1 {
- get {
- object obj = ResourceManager.GetObject("status_online_1", resourceCulture);
- return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
- }
- }
- }
- }
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